E se a viagem fosse parte da Aventura?

O GUIA DE CAMPANHA: ERMOS traz todas as regras necessárias para tornar suas viagens e explorações mais excitantes do que nunca, em desafios novos e provocantes pelas terras selvagens dos cenários de campanha.

E se os aventureiros tiverem que planejar uma viagem, exatamente como fazem para enfrentar uma masmorra? Monte o seu equipamento e esteja sempre preparado. Nos Ermos, ninguém ouvirá seus gritos!

Aqui, você encontrará oportunidades de aventuras que acrescentarão novos detalhes à sua história. Tire seus personagens dos túneis escuros e decrépitos, e apresente-lhes o maior dos perigos: a intocável natureza selvagem!

Este livro traz ainda:

  • Regras para entender as aventuras nos diferentes tipos de topografias, montanhas, pântanos, desertos, florestas, etc. e seus climas.
  • Detalhes para acrescentar temas como: navegação, exploração, animais, descobertas e viagens por terras longínquas e "aparentemente" desabitadas.
  • Temas próprios de grandes explorações, como caça, pesca, descobertas e até efeitos devastadores da fome, sede e da privação nos Ermos.
  • Sistema simples, abrangente e 100% completo para criação de aventuras de exploração de hexágonos, o excitante modo de jogo HEXCRAWL.
  • Sistema de criação de civilizações perdidas. Crie aleatoriamente desde templos perdidos no meio de selvas a até castelos e fortificações de povos desconhecidos.
  • Tabelas completas para geração aleatória de territórios selvagens com mais de 125 bilhões de possíveis resultados diferentes. Nenhum Hex será igual a outro!

Aventure-se na Imensidão dos Ermos Inexplorados

◆ ◆ ◆

Atenção: Esta variação inclui dois produtos, todos digitais.

◆ ◆ ◆

*Livros digitais (em PDF + resgate no Old Dragon Online) são entregues através de "códigos de resgate" liberados no site do Old Dragon (olddragon.com.br). O envio dos códigos de resgate é feito em até 1 dia útil após a confirmação de pagamento, por e-mail, para o endereço de e-mail do comprador. Por isso, garanta que ao realizar a compra, seu e-mail foi digitado corretamente.

**Códigos não precisam ser resgatados na conta do comprador (com o mesmo e-mail), e, portanto, podem ser usados para presentear outras pessoas.

◆ ◆ ◆

Ficha Técnica

  • Autores: Antonio Sá Neto
  • Páginas: 104
  • Capa: Dura
  • Cor: Preto e Branco
  • Classificação Indicativa: Não recomendado para menores de 14 (catorze) anos. Contém: Drogas Lícitas e Violência

Guia de Campanha: Ermos (DIGITAL)

R$19,00
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E se os aventureiros tiverem que planejar uma viagem, exatamente como fazem para enfrentar uma masmorra? Monte o seu equipamento e esteja sempre preparado. Nos Ermos, ninguém ouvirá seus gritos!

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  • Temas próprios de grandes explorações, como caça, pesca, descobertas e até efeitos devastadores da fome, sede e da privação nos Ermos.
  • Sistema simples, abrangente e 100% completo para criação de aventuras de exploração de hexágonos, o excitante modo de jogo HEXCRAWL.
  • Sistema de criação de civilizações perdidas. Crie aleatoriamente desde templos perdidos no meio de selvas a até castelos e fortificações de povos desconhecidos.
  • Tabelas completas para geração aleatória de territórios selvagens com mais de 125 bilhões de possíveis resultados diferentes. Nenhum Hex será igual a outro!

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Ficha Técnica

  • Autores: Antonio Sá Neto
  • Páginas: 104
  • Capa: Dura
  • Cor: Preto e Branco
  • Classificação Indicativa: Não recomendado para menores de 14 (catorze) anos. Contém: Drogas Lícitas e Violência